Akt 1
Slay the Spire 2 · Atlas
Perdeler ve karşılaşmalar
Odalar
Oda şansı
Bilinmeyen düğüm çekilişi
| Düşman | 0.10 |
| Elit | — |
| Hazine Odası | 0.02 |
| Dükkan | 0.03 |
| Etkinlik | 0.85 |
Akt başına sayılar
| Akt | Odalar | Dinlenme Yeri | Bilinmeyen |
|---|---|---|---|
| İhtişam | 13 | 5–6 | 9–13 |
| Kovan | 14 | 6–7 | 9–13 |
| Aşırı Yeşerme | 15 | 6–7 | 10–14 |
| Dip Rıhtımlar | 15 | 6–7 | 10–14 |
Elit5 → 8Elit YağmuruDükkan3
Yollar nasıl oluşur
Yollar nasıl oluşur
- Standart bir haritada yedi yol 7 sütun genişliğinde bir ızgarayı tırmanır. Her adım bir satır yükselir ve en fazla bir sütun yana kayar. İkinci yol birinciden farklı bir sütundan başlar.
- Dinlenme Yeri ve Elit odaları 6. satırın altına rastgele atanmaz. Dinlenme Yeri odaları en üstteki üç oda satırına rastgele atanmaz. İlk oda satırının tümü Düşman. Son satırın tümü Dinlenme Yeri.
- Elit, Dinlenme Yeri, Hazine Odası ve Dükkan odaları aynı yolun ardışık odalarında asla tekrarlanmaz. Dinlenme Yeri, Düşman, Bilinmeyen, Elit ve Dükkan odaları aynı türde bir kardeşle asla eşleşmez.
- Yinelenen yol dilimleri budanır. En fazla 3 onarım turu eksik türleri şu sırayla doldurur: Dükkan, Elit, Dinlenme Yeri, Bilinmeyen.
- Aynı tohum ve aynı perde aynı haritayı üretir.
- Ardışık dövüşler ortak bir etiketi atlar ve kuyrukta başka bir seçenek varken aynı karşılaşmayı atlar.