Slay the Spire

İlerleme

Karakterler

  1. Demirkaplı

    Başlangıçtan itibaren kullanılabilir.

  2. Sessiz

    Bir koşuyu bitir.

  3. Arızalı

    Bir koşuyu bitir.

    Karakter: Sessiz

  4. Gözlemci

    Arızalı karakterini aç ve bu başarılardan birini kazan. Arızalı karakterini açan koşu, bu karakteri aynı anda açamaz.

Kilit açma kuralları

Bekleyen kart veya kalıntı açılışı, karakter açılışını erteler. Günlük zaferler karakter açmaz; günlük veya özel koşulardaki yenilgiler, ödül beklerken de karakter açabilir.

Bir puan kazanımı en fazla 1 kilit açar. Önceki maliyet düşülür ve kalan puan aktarılır. Sonraki maliyeti aşarsa, kalan puan onun bir puan altıyla sınırlanır. Tam eşitlik korunur.

DemirkaplıAçılanlar

  1. Kilit açma seviyesi 1

    Skor 300

  2. Kilit açma seviyesi 2

    Skor 750

  3. Kilit açma seviyesi 3

    Skor 1000

  4. Kilit açma seviyesi 4

    Skor 1500

  5. Kilit açma seviyesi 5

    Skor 2000

SessizAçılanlar

  1. Kilit açma seviyesi 1

    Skor 300

  2. Kilit açma seviyesi 2

    Skor 750

  3. Kilit açma seviyesi 3

    Skor 1000

  4. Kilit açma seviyesi 4

    Skor 1500

  5. Kilit açma seviyesi 5

    Skor 2000

ArızalıAçılanlar

  1. Kilit açma seviyesi 1

    Skor 300

  2. Kilit açma seviyesi 2

    Skor 750

  3. Kilit açma seviyesi 3

    Skor 1000

  4. Kilit açma seviyesi 4

    Skor 1500

  5. Kilit açma seviyesi 5

    Skor 2000

GözlemciAçılanlar

  1. Kilit açma seviyesi 1

    Skor 300

  2. Kilit açma seviyesi 2

    Skor 750

  3. Kilit açma seviyesi 3

    Skor 1000

  4. Kilit açma seviyesi 4

    Skor 1500

  5. Kilit açma seviyesi 5

    Skor 2000

Yükseliş

Bir karakterle kazanılan ilk zafer Yükseliş 1 seviyesini açar.

Kullanılabilir en yüksek seviyende, bir zafer veya standart koşuda 4. Bölüme ulaşmak sonraki seviyeyi açar; üst sınır 20.

Seçilmiş tohumla kazanılan bir zafer sonraki seviyeyi kaydedebilir. Özel koşular Yükselişi ilerletmez.

Anahtarlar 3

Anahtarların ortaya çıkması için bu karakterlerin her biriyle seçilmiş tohum olmadan standart bir koşu kazan. Günlük ve özel koşular hariçtir; özel koşunun son bölümü etkinleştirmesi istisnadır.

Geri Çağır

Yakut Anahtarı Al.

Dinlenme yerindeki başka bir eylem yerine anahtarı al.

Zümrüt Anahtar

İşaretli elit düşmanı yen. Kalıntı ödülünü de alırsın.

Safir Anahtar

Sandıktaki bağlantılı kalıntı yerine anahtarı seç. Boss sandıkları bu anahtarı sunmaz.

Sonsuz modda Mimik İstilası, zümrüt anahtarı engeller. Elit düşmanın sunabileceği ödüller de olmalıdır. Mimik İstilası

3 anahtarın tamamı son bölümü açar.