Kütüphane

Kütüphane

Ekran ekran

  1. Ekran 1

    Terkedilmiş gibi görünen şatafatlı bir binayla karşılaşıyorsun.
    Duvardan kopmuş bir tabela yerde yatıyor. Üzerinde "KÜTÜPHANE" yazıyor.
    İçeride sayısız parşömenler, el yazmaları ve kitaplar buluyorsun.
    Birini seçiyorsun, bir koltuğa yerleşip bir süre sessizce vakit geçiriyorsun.

    • Oku

      Destene eklemek için 20 karttan birini seç.

      • Destene bir kart ekle.Ekran 2
    • Uyu

      Y0–14

      X CP iyileş.

      X = Maksimum CP × %33

      Y15+

      X CP iyileş.

      X = Maksimum CP × %20

  2. Ekran 2

    Bunlardan biri, rastgele

    Hikaye böcekleri kontrol edebilen ergenlik çağındaki bir kızla ilgili. Kitap bolca yaratıcı güç kullanımları, dövüş taktikleri ve değişik bakış açılarıyla dolu.
    Tatmin edici.

    Hikaye yıldızların ötesine seyahat eden ve sonunda ıssız bir yabancı gezegende sıkışan bir adamla ilgili. Yaratıcılık, şans, azim ve akıl sağlığını korumaya yarayan espri anlayışı eve dönmesindeki en büyük yardımcıları oluyor.
    Etkileyici.

    Hikaye dış dünyadaki koşullar yaşanamaz hale geldiğinden dolayı kaçılan dev yalıtılmış bir yeraltı binasında geçiyor. Romanda komplo teorileri, propaganda ve adaletsizlik işlenmiş. Acaba Spire'da da aynı dinamikler mi geçerli diye düşünüyorsun.
    Tedirgin edici.

    • Ayrıl

      • Olay sona erer
  3. Ekran 3

    Okumak enayilere göre.
    Onun yerine rahat bir koltukta kestiriyorsun.
    Zzz... zzz... ..Zz....
    Yenilenmiş olarak uyanıyorsun.

    • Ayrıl

      • Olay sona erer

Göründüğü yer

Değiştiği seviye