幕 1
Slay the Spire · 地图集
幕与遭遇
房间出现率
房间出现率
| 商人 | 0.05 |
| 休息处 | 0.12 |
| 事件 | 0.22 |
| 精英 | 0.08 |
| 财宝 | 0.00 |
路线如何生成
路线如何生成
- 在标准地图上,六条路径攀上一张宽 7、高 15 行的格子,从最底行下方出发。前两条从不同列开始。
- 每一步上升一行,横向最多移动一列。
- 与共同祖先相距不足 3 行的拟议汇合会重掷。
- 若新的一步会与邻居的边交叉,它会贴到该邻居的目的地。
- 第一行全是 敌人。第九行全是 财宝。最后一行全是 休息处。随机的 休息处 和 精英 不会落在前五行。随机的 休息处 不会落在最上两行。
- 休息处、财宝、商人 和 精英 不会紧接在同类型的父节点之后。休息处、敌人、事件、精英 和 商人 不会与同类型的兄弟相同。
绿宝石钥匙 · 当最终层已解锁且你尚未持有 绿宝石钥匙 时,本层会标记一个随机 精英。 那场战斗从四种强化中掷出一种:等于层数加 1 的 力量、最大 HP 增加 25%、等于层数两倍加 2 的 金属化,或等于 1 加层数两倍的 再生。