- Datumbazo
- /Slay the Spire
- /Ĉiutaga grimpo
Ĉiutaga grimpo
Variaĵoj
Komenca kartaro estos anstataŭigata de 1 de ĉia malofta karto.
Komencu kun 5 senkoloraj kartoj.
Faru propran komencan kartaron el triopoj de elektoj.
Faru kartaron el 30 hazardaj kartoj.
Komencu kun hazarda kartaro de 50 kartoj.
Komencu kun 1 malofta relikvo.
Komencu kun 5 kopioj de sola karto.
Via komenca kartaro estas fuzio de ĉiuj roloj.
Kiam ajn vi venkas estron, iĝu malbenita. Via dekomenca relikvo estos anstataŭigata de Malbenita ŝlosilo, Malhelŝtona amuleto kaj Du-vo-pupo.
Kartoj ne estas limigataj laŭ via rolo.
Ruĝaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.
Verdaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.
Bluaj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.
Purpuraj kartoj nun aperos en premioj kaj butikoj.
Senkoloraj kartoj aperos pli ofte.
Ĉiu malamiko komencas kun la statmalbonigo malrapida.
Normalaj malamikoj faligas relikvojn anstataŭ kartojn.
Kiam ajn vi aldonas karton al la kartaro, aldonu du kromajn kopiojn. Vi ne plu povas forigi kartojn de via kartaro ĉe la Komercisto.
Vi rajtas ignori vojojn kiam vi elektas la sekvontan ĉambron por alvojaĝi.
La mapo enhavas nur unu vojon.
Komencu kun Frostigita okulo. Je la komenco de via vico, aldonu 10 hazardajn kartojn al la malsupraĵo de via prenstako.
Elitaj malamikoj nun svarmas en la Turego kaj faligas pli bonajn premiojn.
Vi komencas ĉiun batalon kun +3 Forto. Ĉiu malamiko komencas la batalon kun +3 Forto.
Ripozi ĉe ripozejoj resanigas 100% da via vivo, sed prenas 5 de via maks. vivo.
Kartpremioj entenas nur 2 kartojn.
Malamikoj faligas 200% pli da oro, sed vi ne plu povas forĝi ĉe ripozejoj.
Kiam ajn vi eniras novan ĉambron, perdu 1 de via maks. vivo. Komencu ĉiun batalon kun 5 da lada armaĵo.
? ĉambroj nun povas enhavi elitojn, sed ankaŭ estas pli verŝajne enhavi trezorĉambrojn.
Ne en la ĉiutaga rotacio
Nekonata
Komencu kun 5 kopioj de Alkemio kaj la Blankbesta statuo.
Nekonata
Nekonata
Malamikoj havas kromajn vivpoentojn, sed faligas pli bonajn premiojn.
Nekonata