Slay the Spire 2
Cartas



EspectralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgadaObtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


QuebrarInfliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


DistracciónAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición- Empuñadura doble


Empuñadura dobleEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


ExterminioInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Roca giganteInfliges 16 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión- Ciencia loca


Ciencia loca¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


DevorarInfliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Furia de NeowInfliges 10 de daño.
Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición- Ventaja táctica


Ventaja tácticaEn el próximo turno, obtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


PicotazoInflige 2 de daño 3 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1