Acto 1
Slay the Spire 2 · Atlas
Actos y encuentros
Probabilidad de sala
Sorteo de nodo desconocido
| Enemigo | 0.10 |
| Élite | — |
| Salas del tesoro | 0.02 |
| Tienda | 0.03 |
| Evento | 0.85 |
Recuentos por acto
| Acto | Salas | Punto de descanso | Sin datos |
|---|---|---|---|
| Gloria | 13 | 5–6 | 9–13 |
| Colmena | 14 | 6–7 | 9–13 |
| Espesura | 15 | 6–7 | 10–14 |
| Muelles Funestos | 15 | 6–7 | 10–14 |
Élite5 → 8Plaga de élitesTienda3
Cómo se forman los caminos
Cómo se forman los caminos
- En un mapa estándar, siete caminos suben una cuadrícula de 7 columnas. Cada paso sube una fila y se desplaza como máximo una columna hacia un lado. El segundo camino arranca en una columna distinta a la del primero.
- Las salas Punto de descanso y Élite nunca se asignan al azar por debajo de la fila 6. Las salas Punto de descanso nunca se asignan al azar en las tres filas de salas superiores. La primera fila de salas es toda Enemigo. La última fila es toda Punto de descanso.
- Las salas Élite, Punto de descanso, Salas del tesoro y Tienda nunca se repiten en salas consecutivas del mismo camino. Las salas Punto de descanso, Enemigo, Sin datos, Élite y Tienda nunca coinciden con un hermano del mismo tipo.
- Los segmentos de camino duplicados se podan. Hasta 3 rondas de reparación rellenan después los tipos que faltan en este orden: Tienda, Élite, Punto de descanso, Sin datos.
- La misma semilla y el mismo acto producen el mismo mapa.
- Los combates consecutivos omiten una etiqueta compartida y omiten el mismo encuentro cuando queda otra opción en la cola.