Encantamientos de Slay the Spire 2
AptitudObtienes x de bloqueo.
ClonaciónPuedes duplicar esta carta en los puntos de descanso.
CorrupciónInfliges un 50 % más de daño, pero pierdes 2 PV.ObObsolescenciaEste encantamiento se quitó del juego.
GlamurEsta carta se puede rejugar una vez por combate.
ViscosidadAplicas agotamiento a esta carta. Al jugarla, aumenta de forma permanente su bloqueo en 1.
ImpregnaciónJuegas esta carta de forma automática al comienzo de cada combate.
EntintadoInfliges 1 de daño adicional y aplicas 1 de debilitamiento.
InstintoSe duplica el daño de ataque de esta carta.
ÍmpetuAl jugarla, aumenta el daño de ataque de esta carta en x durante este combate.
AgilidadAumenta el bloqueo que obtienes de esta carta en x.
Calce perfectoSi tienes que barajar esta carta en el mazo de robo, la colocas en la parte superior en su lugar.
Aprobación realEsta carta tiene innatismo y retención.
FiloAumenta el daño de esta carta en x.
SerpentinoAl robar esta carta, su costo será un número al azar entre 0 y 3.
Esencia letárgicaSi esta carta está en tu mano al terminar el turno, se reduce su costo en 1 hasta que la juegues.
Poder del almaEsta carta pierde su agotamiento.
SembradíoLa primera vez que juegas esta carta en un combate, obtienes x
.
EspiralEsta carta obtiene rejugada 1.
EstabilidadEsta carta obtiene retención.
VelocidadLa primera vez que juegues esta carta, robas x cartas.
Ascua de TezcataraCuesta 0, inflige 3 de daño adicional y brinda inmutabilidad.
VigorosidadLa primera vez que juegas esta carta, inflige x de daño adicional.