Encantamientos de Slay the Spire 2

AptitudAptitudObtienes x de bloqueo.ClonaciónClonaciónPuedes duplicar esta carta en los puntos de descanso.CorrupciónCorrupciónInfliges un 50 % más de daño, pero pierdes 2 PV.ObsolescenciaEste encantamiento se quitó del juego.GlamurGlamurEsta carta se puede rejugar una vez por combate.ViscosidadViscosidadAplicas agotamiento a esta carta. Al jugarla, aumenta de forma permanente su bloqueo en 1.ImpregnaciónImpregnaciónJuegas esta carta de forma automática al comienzo de cada combate.EntintadoEntintadoInfliges 1 de daño adicional y aplicas 1 de debilitamiento.InstintoInstintoSe duplica el daño de ataque de esta carta.ÍmpetuÍmpetuAl jugarla, aumenta el daño de ataque de esta carta en x durante este combate.AgilidadAgilidadAumenta el bloqueo que obtienes de esta carta en x.Calce perfectoCalce perfectoSi tienes que barajar esta carta en el mazo de robo, la colocas en la parte superior en su lugar.Aprobación realAprobación realEsta carta tiene innatismo y retención.FiloFiloAumenta el daño de esta carta en x.SerpentinoSerpentinoAl robar esta carta, su costo será un número al azar entre 0 y 3.Esencia letárgicaEsencia letárgicaSi esta carta está en tu mano al terminar el turno, se reduce su costo en 1 hasta que la juegues.Poder del almaPoder del almaEsta carta pierde su agotamiento.SembradíoSembradíoLa primera vez que juegas esta carta en un combate, obtienes x.EspiralEspiralEsta carta obtiene rejugada 1.EstabilidadEstabilidadEsta carta obtiene retención.VelocidadVelocidadLa primera vez que juegues esta carta, robas x cartas.Ascua de TezcataraAscua de TezcataraCuesta 0, inflige 3 de daño adicional y brinda inmutabilidad.VigorosidadVigorosidadLa primera vez que juegas esta carta, inflige x de daño adicional.