Reliquias de Slay the Spire 2

AkabekoAkabekoAl inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.Cofre alquímicoCofre alquímicoAl recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.Berenjena amatistaBerenjena amatistaLos enemigos sueltan 15 de oro adicional.AnclaAnclaInicias todos los combates con 10 de bloqueo.Pergamino arcanoPergamino arcanoAl recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.Diente arcaicoDiente arcaicoAl recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.Arte de guerraArte de guerraSi no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes adicional en el próximo turno.AstrolabioAstrolabioAl recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.Bolsa de canicasBolsa de canicasAl inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.Bolso de preparativosBolso de preparativosAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.Remanente palpitanteRemanente palpitanteNo puedes perder más de 20 PV en un solo turno.Brazalete hermosoBrazalete hermosoAl recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.FuelleFuelleMejoras la primera mano que robas en cada combate.Hebilla de cinturónHebilla de cinturónMientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.SombreroteSombreroteAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.Hongo grandeHongo grandeAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.AbrazoooteAbrazoooteAl recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.Bing BongBing BongAl agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.Sangre azabacheSangre azabacheAl final del combate, recuperas 12 PV.Estrella negraEstrella negraLos enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.Cornamenta benditaCornamenta benditaObtienes al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.Rosa ensangrentadaRosa ensangrentadaAl recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes al inicio de cada turno.Vial de sangreVial de sangreAl inicio de cada combate, recuperas 2 PV.Flauta óseaFlauta óseaCada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.Té de huesosTé de huesosAl inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.Libro de los cinco anillosLibro de los cinco anillosCada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.Cuchillo encuadernadorCuchillo encuadernadorCada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.MarcapáginasMarcapáginasAl final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.Caracola atronadoraCaracola atronadoraAl inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes .Filacteria vinculadaFilacteria vinculadaAl inicio de tu turno, aplicas invocación 1.BombínBombínObtienes un 25 % adicional de oro.PanPanAl inicio del primer turno, pierdes . Al inicio del resto de turnos, obtienes .Bufanda genialBufanda genialLa 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.AzufreAzufreAl inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.Escamas de bronceEscamas de bronceInicias cada combate con 3 de espinas.Sangre ardienteSangre ardienteAl final del combate, recuperas 6 PV.InciensosInciensosLa primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.JaparitoJaparitoAl recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.Campana de invocaciónCampana de invocaciónAl recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.CandeleroCandeleroAl inicio de tu 2.° turno, obtienes .TimónTimónAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.CalderoCalderoAl recogerla, preparas 5 pociones al azar.Acertijo centenarioAcertijo centenarioLa primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.CandelabroCandelabroAl inicio de tu 3.° turno, obtienes .Cenizas de CaronteCenizas de CaronteCada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.Sustancia XSustancia XEl efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.Paradoja electivaParadoja electivaAl inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.Queso elegidoQueso elegidoAl final del combate, obtienes 1 PV máx.CoronillaCoronillaEs una coronilla.GarrasGarrasAl recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.Broche de capaBroche de capaAl final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.Núcleo agrietadoNúcleo agrietadoAl inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.BallestaBallestaAl inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.Perla malditaPerla malditaAl recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.Periapto de oscuropetraPeriapto de oscuropetraCada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.Disco de datosDisco de datosInicias cada combate con 1 de concentración.Hija del vientoHija del vientoCada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.Helecho frágilHelecho frágilAl inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.Lengua de demonioLengua de demonioLa primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.ReReliquia obsoletaEsta reliquia ya no está en el juego. Solo está aquí para preservar su legado.Diadema de diamantesDiadema de diamantesCada vez que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.Alfombra suciaAlfombra suciaLas cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.Capa distinguidaCapa distinguidaAl recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.Destino divinoDestino divinoAl inicio de cada combate, obtienes 6.Derecho divinoDerecho divinoAl inicio de cada combate, obtienes .Espejo de DollyEspejo de DollyAl recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.PitahayaPitahayaCada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.AtrapasueñosAtrapasueñosCada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.Madera erranteMadera errantePuedes actualizar cada carta recompensa una vez.Tomo polvorientoTomo polvorientoAl recogerla, obtienes una carta ancestral.EctoplasmaEctoplasmaYa no puedes obtener oro. Obtienes al inicio de cada turno.Macarón eléctricoMacarón eléctricoAl recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.Té de brasasTé de brasasAl inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.Chip de emociónChip de emociónSi perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.Jaula vacíaJaula vacíaAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo.Pluma eternaPluma eternaPor cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.¿¿Ancla??¿¿Ancla??Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.¿¿Vial de sangre??¿¿Vial de sangre??Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.¿¿Flor feliz??¿¿Flor feliz??Cada 5 turnos, obtienes .¿¿Waffle de Lee??¿¿Waffle de Lee??Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.¿¿Mango??¿¿Mango??Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.¿¿Alfombra del Comerciante??¿¿Alfombra del Comerciante??Es una mala imitación. No hace nada.¿¿Oricalco??¿¿Oricalco??Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.¿¿Ojo de gecofidio??¿¿Ojo de gecofidio??Inicias cada combate en estado de confusión.¿¿Muñeco de práctica??¿¿Muñeco de práctica??La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.¿¿Juego de té venerable??¿¿Juego de té venerable??Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una adicional.Manual de esgrimaManual de esgrimaAl inicio de cada combate, aplicas forja 10.LanzaconfetiLanzaconfetiAl inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.ViolínViolínAl inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.Caña de pescarCaña de pescarCada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.Alma olvidadaAlma olvidadaCada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.Hongo aromáticoHongo aromáticoAl recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.Lente de FresnelLente de FresnelAl agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.Huevo congeladoHuevo congeladoAl agregar un poder al mazo, lo mejoras.Máscara funerariaMáscara funerariaAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.Abrigo de pielAbrigo de pielAl recogerla, marcas 7 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.Polvo galácticoPolvo galácticoPor cada 10 que gastes, obtienes 10 de bloqueo.Ficha de juegoFicha de juegoAl inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.Pieza de juegoPieza de juegoAl jugar un poder, robas 1 carta.Semilla fantasmaSemilla fantasmaLas cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.Pesa rusaPesa rusaAhora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).Ojo de vidrioOjo de vidrioAl recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.PurpurinaPurpurinaEncantas todas las cartas recompensa con glamur.Martillo nudosoMartillo nudosoAl recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.Cables de oroCables de oroActivas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.Brújula doradaBrújula doradaAl recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.Perla doradaPerla doradaAl recogerla, obtienes 150 de oro.GorjalGorjalAl inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.Cuerno de gremlinCuerno de gremlinCada vez que un enemigo muere, obtienes y robas 1 carta.Taladro manualTaladro manualCada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.Flor felizFlor felizCada 3 turnos, obtienes .Tableta pesadaTableta pesadaAl recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.Dardo helicoidalDardo helicoidalCada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.Clase de historiaClase de historiaAl inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.CornamusaCornamusaAl inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.HeladoHeladoAhora la energía se conserva entre turnos.Núcleo infundidoNúcleo infundidoAl inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.Yelmo intimidanteYelmo intimidanteAl jugar una carta de costo o más, obtienes 4 de bloqueo.Garrote de hierroGarrote de hierroAl jugar 4 cartas, robas 1 carta más.Loseta de marfilLoseta de marfilAl jugar una carta de costo o más, obtienes .Máscara enjoyadaMáscara enjoyadaAl inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.JoyeroJoyeroAl recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.Billete funerarioBillete funerarioCada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.Pulsera juzuPulsera juzuYa no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.CaleidoscopioCaleidoscopioAl recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.KifudaKifudaAl recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.KunaiKunaiAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.KusarigamaKusarigamaAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.FarolFarolInicias cada combate con adicional.Cápsula grandeCápsula grandeAl recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.Caramelos durosCaramelos durosCada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.Lámpara de lavaLámpara de lavaAl final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.Roca volcánicaRoca volcánicaEl jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.Pisapapeles de plomoPisapapeles de plomoAl recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.Cataplasma frondosoCataplasma frondosoAl recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.Waffle de LeeWaffle de LeeAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.AbrecartasAbrecartasAl jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.Cola de lagartoCola de lagartoSi tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).CornucopiaCornucopiaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.Sombrilla del señorSombrilla del señorAl reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.Arca perdidaArca perdidaAl recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.Fuego fatuo perdidoFuego fatuo perdidoAl jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.Phez de la suertePhez de la suerteAl agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.Pastel de lunaPastel de lunaAl final de tu turno, obtienes .MangoMangoAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.GigantopergaminoGigantopergaminoAl recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.Alcancía de faucesAlcancía de faucesA subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.Boleto de comidaBoleto de comidaAl entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.Cuchillo carniceroCuchillo carniceroPuedes cocinar en puntos de descanso.Carne con huesoCarne con huesoSi tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.Tarjeta de membresíaTarjeta de membresía¡50 % de descuento en todos los productos!Reloj de mercurioReloj de mercurioAl inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.MetrónomoMetrónomoLa primera vez que canalices 7 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.MinimonarcaMinimonarcaLa primera vez que gastes en cada turno, obtienes 1 de fuerza.MinicañónMinicañónLas cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.MinicarpaMinicarpaPuedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.Huevo fundidoHuevo fundidoAl agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.Sr. PenuriasSr. PenuriasAl comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.Mano momificadaMano momificadaAl jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.Cajita musicalCajita musicalCreas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.Encendedor místicoEncendedor místicoLas cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.Dados de NeowDados de NeowAl recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.Talismán de NeowTalismán de NeowAl recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.Tormento de NeowTormento de NeowAl recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.Hoja nuevaHoja nuevaAl recogerla, transformas 1 carta.Pergamino ninjaPergamino ninjaAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.NunchakuNunchakuAl jugar 10 cartas de ataque, obtienes .Ostra nutritivaOstra nutritivaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.Sopa nutritivaSopa nutritivaAl recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.Piedra extrañamente lisaPiedra extrañamente lisaInicias cada combate con 1 de destreza.Moneda ancestralMoneda ancestralAl recogerla, obtienes 300 de oro.Masa naranjaMasa naranjaAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.OricalcoOricalcoSi terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.Abanico decorativoAbanico decorativoAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.PlanetarioPlanetarioAl recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.Sangre de PaelSangre de PaelAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.Garra de PaelGarra de PaelAl recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.Ojo de PaelOjo de PaelLa primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.Carne de PaelCarne de PaelObtienes una adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.Tumor de PaelTumor de PaelAl recogerla, encantas una carta con Clonación.Cuerno de PaelCuerno de PaelAl recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.Legión de PaelLegión de PaelDuplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.Lágrimas de PaelLágrimas de PaelSi acabas tu turno sin gastar , obtienes adicional el próximo turno.Diente de PaelDiente de PaelAl recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.Ala de PaelAla de PaelPuedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.Caja de PandoraCaja de PandoraTransformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.PantógrafoPantógrafoAl inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.Grulla de papelGrulla de papelLos enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.Rhana de papelRhana de papelLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.Escudo de bloqueoEscudo de bloqueoSi acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.PeraPeraAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.PlumínPlumínLa 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.PénduloPénduloCada 3 turnos, robas 1 carta.PermafrostPermafrostLa primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.Sapo petrificadoSapo petrificadoAl inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.Funda para vialFunda para vialAl recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.Piedra filosofalPiedra filosofalObtienes una al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.Filacteria desvinculadaFilacteria desvinculadaAl inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.PlanisferioPlanisferioAl ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.Reloj de bolsilloReloj de bolsilloAl jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.Núcleo polinosoNúcleo polinosoCada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.PomaPomaAl recogerla, mejoras una carta.Cinturón de pocionesCinturón de pocionesAl recogerla, obtienes 2 espacios de poción.Celda de energíaCelda de energíaAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.Rueda de plegariaRueda de plegariaLos enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.Tijeras peligrosasTijeras peligrosasAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.Tijeras precisasTijeras precisasAl recogerla, quitas 1 carta del mazo.Niebla preservadaNiebla preservadaAl recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.Gema prismáticaGema prismáticaObtienes una al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.Vela calabazaVela calabazaObtienes al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.Daga de puñoDaga de puñoAl recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.Perla radiantePerla radianteAl inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.Anillo arcoírisAnillo arcoírisLa primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.Diente serradoDiente serradoAl jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.Máscara rojaMáscara rojaAl inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.Calavera rojaCalavera rojaMientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.Almohadón regioAlmohadón regioAl descansar, recuperas 15 PV adicionales.RegalitaRegalitaAl crear una carta, obtienes 2 de bloqueo.Adorno de reptilAdorno de reptilAl usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.Anillo dracónicoAnillo dracónicoAl inicio de tus primeros 3 turnos, robas 2 cartas adicionales.Anillo viperinoAnillo viperinoAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.Triángulo musicalTriángulo musicalRetienes la mano en el primer turno de combate.Cuenco onduladoCuenco onduladoSi no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.Veneno realVeneno realAl inicio de cada combate, pierdes 4 PV.Sello realSello realAl recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.Yelmo arruinadoYelmo arruinadoLa primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.Condensador rúnicoCondensador rúnicoInicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.Pirámide rúnicaPirámide rúnicaAl final de tu turno, dejas de descartar tu mano.SaiSaiAl inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.Castillo de arenaCastillo de arenaAl recogerla, mejoras 6 cartas al azar.Jarra gritonaJarra gritonaSi terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.Caja de pergaminosCaja de pergaminosAl recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.Vidrio marinoVidrio marinoMiras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.Sello doradoSello doradoAl inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener .Arcilla automoldeableArcilla automoldeableAl perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.Garra marchitaGarra marchitaAl recogerla, agregas 2 maldiciones al azar y 3 carta de Deseo al mazo.PalaPalaAhora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.ShurikenShurikenCada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.Anillo de selloAnillo de selloAl recogerla, obtienes 999 de oro.Mechón sedosoMechón sedosoAl recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.Crisol de plataCrisol de plataMejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.Honda del valorHonda del valorInicias cada combate élite con 2 de fuerza.Cápsula pequeñaCápsula pequeñaAl recogerla, obtienes una reliquia al azar.Ojo de gecofidioOjo de gecofidioAl inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.Cráneo de gecofidioCráneo de gecofidioAl aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.SozuSozuObtienes al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.Pintalabios brillantePintalabios brillanteAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.Guanteletes pinchososGuanteletes pinchososObtienes al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 adicional.Calendario pétreoCalendario pétreoAl final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.RompepiedrasRompepiedrasAl inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.Humidificador pétreoHumidificador pétreoAl descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.Libro de cuentosLibro de cuentosAl recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.FresaFresaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.Muñeco de prácticaMuñeco de prácticaLa cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.Abrazadera resistenteAbrazadera resistenteConservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.Espada de jadeEspada de jadeInicias cada combate con 3 de fuerza.Espada pétreaEspada pétreaSe transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.Virus simbióticoVirus simbióticoAl inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.Silbato de TanxSilbato de TanxAl recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.Té de la descortesíaTé de la descortesíaAl inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.ÁbacoÁbacoAl barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.BotaBotaSi estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.RepartidorRepartidorEl Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.Hacha arrojadizaHacha arrojadizaPuedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.TingshaTingshaAl descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.Buzón pequeñoBuzón pequeñoAl descansar, obtienes 2 pociones al azar.Mitones calentitosMitones calentitosAl inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.Caja de herramientasCaja de herramientasAl inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.Toque de OrobasToque de OrobasAl recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.Vendajes resistentesVendajes resistentesAl descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.Huevo tóxicoHuevo tóxicoAl agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.Caja de juguetesCaja de juguetesAl recogerla, obtienes 4 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.Búmeran tripleBúmeran tripleEliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.Vara de tungstenoVara de tungstenoCuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.DiapasónDiapasónAl jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.Embudo torcidoEmbudo torcidoAl inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.Trompo incesanteTrompo incesanteSi no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.Sigilo inmortalSigilo inmortalLos enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.Lámpara inquietanteLámpara inquietanteLa primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.VajraVajraInicias cada combate con 1 de fuerza.AvambrazoAvambrazoLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.Gargantilla de terciopeloGargantilla de terciopeloObtienes al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.Juego de té venerableJuego de té venerableCada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con adicional.Chocolate muy calienteChocolate muy calienteInicias cada combate con 4 adicionales.Caja rompecabezas frustranteCaja rompecabezas frustranteAl inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.Esbirro de VitruvioEsbirro de VitruvioLas cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.Martillo de guerraMartillo de guerraCada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.Pintura de guerraPintura de guerraAl recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.Piedra de afilarPiedra de afilarAl recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.Pendientes susurrantesPendientes susurrantesObtienes al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.Estatua de bestia blancaEstatua de bestia blancaSiempre aparecen pociones en las recompensas de combate.Estrella blancaEstrella blancaLos enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.Amuleto de alaAmuleto de alaEncantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.Botas aladasBotas aladasPuedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.Insignia de mejor clientela WongoInsignia de mejor clientela WongoNo tiene ningún efecto.Boleto misterioso de WongoBoleto misterioso de WongoRecibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.Galleta deliciosaGalleta deliciosaAl recogerla, mejoras 4 cartas.