Reliquias de Slay the Spire 2
AkabekoAl inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.
Cofre alquímicoAl recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.
Berenjena amatistaLos enemigos sueltan 15 de oro adicional.
AnclaInicias todos los combates con 10 de bloqueo.
Pergamino arcanoAl recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.
Diente arcaicoAl recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.
Arte de guerraSi no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes
adicional en el próximo turno.
AstrolabioAl recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.
Bolsa de canicasAl inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Bolso de preparativosAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Remanente palpitanteNo puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
Brazalete hermosoAl recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.
FuelleMejoras la primera mano que robas en cada combate.
Hebilla de cinturónMientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.
SombreroteAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.
Hongo grandeAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.
AbrazoooteAl recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.
Bing BongAl agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.
Sangre azabacheAl final del combate, recuperas 12 PV.
Estrella negraLos enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.
Cornamenta benditaObtienes
al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.
Rosa ensangrentadaAl recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes
al inicio de cada turno.
Vial de sangreAl inicio de cada combate, recuperas 2 PV.
Flauta óseaCada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.
Té de huesosAl inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.
Libro de los cinco anillosCada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.
Cuchillo encuadernadorCada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.
MarcapáginasAl final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.
Caracola atronadoraAl inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes
.
Filacteria vinculadaAl inicio de tu turno, aplicas invocación 1.
BombínObtienes un 25 % adicional de oro.
PanAl inicio del primer turno, pierdes 
. Al inicio del resto de turnos, obtienes
.
Bufanda genialLa 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.
AzufreAl inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.
Escamas de bronceInicias cada combate con 3 de espinas.
Sangre ardienteAl final del combate, recuperas 6 PV.
InciensosLa primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.
JaparitoAl recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.
Campana de invocaciónAl recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.
CandeleroAl inicio de tu 2.° turno, obtienes 
.
TimónAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.
CalderoAl recogerla, preparas 5 pociones al azar.
Acertijo centenarioLa primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.
CandelabroAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 

.
Cenizas de CaronteCada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.
Sustancia XEl efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.
Paradoja electivaAl inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.
Queso elegidoAl final del combate, obtienes 1 PV máx.
CoronillaEs una coronilla.
GarrasAl recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.
Broche de capaAl final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.
Núcleo agrietadoAl inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.
BallestaAl inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Perla malditaAl recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.
Periapto de oscuropetraCada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.
Disco de datosInicias cada combate con 1 de concentración.
Hija del vientoCada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.
Helecho frágilAl inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Lengua de demonioLa primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.ReReliquia obsoletaEsta reliquia ya no está en el juego. Solo está aquí para preservar su legado.
Diadema de diamantesCada vez que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.
Alfombra suciaLas cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.
Capa distinguidaAl recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.
Destino divinoAl inicio de cada combate, obtienes 6
.
Derecho divinoAl inicio de cada combate, obtienes 

.
Espejo de DollyAl recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.
PitahayaCada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.
AtrapasueñosCada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.
Madera errantePuedes actualizar cada carta recompensa una vez.
Tomo polvorientoAl recogerla, obtienes una carta ancestral.
EctoplasmaYa no puedes obtener oro. Obtienes
al inicio de cada turno.
Macarón eléctricoAl recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.
Té de brasasAl inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.
Chip de emociónSi perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.
Jaula vacíaAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo.
Pluma eternaPor cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.
¿¿Ancla??Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.
¿¿Vial de sangre??Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.
¿¿Flor feliz??Cada 5 turnos, obtienes
.
¿¿Waffle de Lee??Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.
¿¿Mango??Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.
¿¿Alfombra del Comerciante??Es una mala imitación. No hace nada.
¿¿Oricalco??Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.
¿¿Ojo de gecofidio??Inicias cada combate en estado de confusión.
¿¿Muñeco de práctica??La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.
¿¿Juego de té venerable??Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una
adicional.
Manual de esgrimaAl inicio de cada combate, aplicas forja 10.
LanzaconfetiAl inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
ViolínAl inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.
Caña de pescarCada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.
Alma olvidadaCada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.
Hongo aromáticoAl recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.
Lente de FresnelAl agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.
Huevo congeladoAl agregar un poder al mazo, lo mejoras.
Máscara funerariaAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Abrigo de pielAl recogerla, marcas 7 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.
Polvo galácticoPor cada 10
que gastes, obtienes 10 de bloqueo.
Ficha de juegoAl inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Pieza de juegoAl jugar un poder, robas 1 carta.
Semilla fantasmaLas cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.
Pesa rusaAhora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).
Ojo de vidrioAl recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.
PurpurinaEncantas todas las cartas recompensa con glamur.
Martillo nudosoAl recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.
Cables de oroActivas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.
Brújula doradaAl recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.
Perla doradaAl recogerla, obtienes 150 de oro.
GorjalAl inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.
Cuerno de gremlinCada vez que un enemigo muere, obtienes
y robas 1 carta.
Taladro manualCada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.
Flor felizCada 3 turnos, obtienes
.
Tableta pesadaAl recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.
Dardo helicoidalCada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.
Clase de historiaAl inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.
CornamusaAl inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.
HeladoAhora la energía se conserva entre turnos.
Núcleo infundidoAl inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.
Yelmo intimidanteAl jugar una carta de costo 
o más, obtienes 4 de bloqueo.
Garrote de hierroAl jugar 4 cartas, robas 1 carta más.
Loseta de marfilAl jugar una carta de costo 

o más, obtienes
.
Máscara enjoyadaAl inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.
JoyeroAl recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.
Billete funerarioCada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.
Pulsera juzuYa no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.
CaleidoscopioAl recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.
KifudaAl recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.
KunaiAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
KusarigamaAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
FarolInicias cada combate con
adicional.
Cápsula grandeAl recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.
Caramelos durosCada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.
Lámpara de lavaAl final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.
Roca volcánicaEl jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.
Pisapapeles de plomoAl recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.
Cataplasma frondosoAl recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.
Waffle de LeeAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.
AbrecartasAl jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.
Cola de lagartoSi tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).
CornucopiaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.
Sombrilla del señorAl reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.
Arca perdidaAl recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.
Fuego fatuo perdidoAl jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Phez de la suerteAl agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.
Pastel de lunaAl final de tu turno, obtienes
.
MangoAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.
GigantopergaminoAl recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.
Alcancía de faucesA subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.
Boleto de comidaAl entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.
Cuchillo carniceroPuedes cocinar en puntos de descanso.
Carne con huesoSi tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.
Tarjeta de membresía¡50 % de descuento en todos los productos!
Reloj de mercurioAl inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
MetrónomoLa primera vez que canalices 7 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.
MinimonarcaLa primera vez que gastes
en cada turno, obtienes 1 de fuerza.
MinicañónLas cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.
MinicarpaPuedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.
Huevo fundidoAl agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.
Sr. PenuriasAl comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.
Mano momificadaAl jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.
Cajita musicalCreas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.
Encendedor místicoLas cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.
Dados de NeowAl recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.
Talismán de NeowAl recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.
Tormento de NeowAl recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.
Hoja nuevaAl recogerla, transformas 1 carta.
Pergamino ninjaAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
NunchakuAl jugar 10 cartas de ataque, obtienes
.
Ostra nutritivaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.
Sopa nutritivaAl recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.
Piedra extrañamente lisaInicias cada combate con 1 de destreza.
Moneda ancestralAl recogerla, obtienes 300 de oro.
Masa naranjaAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
OricalcoSi terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.
Abanico decorativoAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.
PlanetarioAl recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.
Sangre de PaelAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Garra de PaelAl recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.
Ojo de PaelLa primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.
Carne de PaelObtienes una
adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.
Tumor de PaelAl recogerla, encantas una carta con Clonación.
Cuerno de PaelAl recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.
Legión de PaelDuplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.
Lágrimas de PaelSi acabas tu turno sin gastar
, obtienes 
adicional el próximo turno.
Diente de PaelAl recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.
Ala de PaelPuedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.
Caja de PandoraTransformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.
PantógrafoAl inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.
Grulla de papelLos enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.
Rhana de papelLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.
Escudo de bloqueoSi acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
PeraAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.
PlumínLa 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.
PénduloCada 3 turnos, robas 1 carta.
PermafrostLa primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.
Sapo petrificadoAl inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.
Funda para vialAl recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.
Piedra filosofalObtienes una
al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.
Filacteria desvinculadaAl inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.
PlanisferioAl ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.
Reloj de bolsilloAl jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.
Núcleo polinosoCada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.
PomaAl recogerla, mejoras una carta.
Cinturón de pocionesAl recogerla, obtienes 2 espacios de poción.
Celda de energíaAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.
Rueda de plegariaLos enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.
Tijeras peligrosasAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.
Tijeras precisasAl recogerla, quitas 1 carta del mazo.
Niebla preservadaAl recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.
Gema prismáticaObtienes una
al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.
Vela calabazaObtienes
al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.
Daga de puñoAl recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.
Perla radianteAl inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.
Anillo arcoírisLa primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Diente serradoAl jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.
Máscara rojaAl inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Calavera rojaMientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.
Almohadón regioAl descansar, recuperas 15 PV adicionales.
RegalitaAl crear una carta, obtienes 2 de bloqueo.
Adorno de reptilAl usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.
Anillo dracónicoAl inicio de tus primeros 3 turnos, robas 2 cartas adicionales.
Anillo viperinoAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Triángulo musicalRetienes la mano en el primer turno de combate.
Cuenco onduladoSi no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.
Veneno realAl inicio de cada combate, pierdes 4 PV.
Sello realAl recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.
Yelmo arruinadoLa primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Condensador rúnicoInicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.
Pirámide rúnicaAl final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
SaiAl inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.
Castillo de arenaAl recogerla, mejoras 6 cartas al azar.
Jarra gritonaSi terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.
Caja de pergaminosAl recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.
Vidrio marinoMiras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.
Sello doradoAl inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener
.
Arcilla automoldeableAl perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.
Garra marchitaAl recogerla, agregas 2 maldiciones al azar y 3 carta de Deseo al mazo.
PalaAhora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.
ShurikenCada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.
Anillo de selloAl recogerla, obtienes 999 de oro.
Mechón sedosoAl recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.
Crisol de plataMejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Honda del valorInicias cada combate élite con 2 de fuerza.
Cápsula pequeñaAl recogerla, obtienes una reliquia al azar.
Ojo de gecofidioAl inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.
Cráneo de gecofidioAl aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.
SozuObtienes
al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
Pintalabios brillanteAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Guanteletes pinchososObtienes
al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1
adicional.
Calendario pétreoAl final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.
RompepiedrasAl inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.
Humidificador pétreoAl descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.
Libro de cuentosAl recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.
FresaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.
Muñeco de prácticaLa cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.
Abrazadera resistenteConservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.
Espada de jadeInicias cada combate con 3 de fuerza.
Espada pétreaSe transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.
Virus simbióticoAl inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.
Silbato de TanxAl recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.
Té de la descortesíaAl inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.
ÁbacoAl barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.
BotaSi estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.
RepartidorEl Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.
Hacha arrojadizaPuedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.
TingshaAl descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.
Buzón pequeñoAl descansar, obtienes 2 pociones al azar.
Mitones calentitosAl inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.
Caja de herramientasAl inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.
Toque de OrobasAl recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.
Vendajes resistentesAl descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.
Huevo tóxicoAl agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.
Caja de juguetesAl recogerla, obtienes 4 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.
Búmeran tripleEliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.
Vara de tungstenoCuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.
DiapasónAl jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.
Embudo torcidoAl inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Trompo incesanteSi no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.
Sigilo inmortalLos enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.
Lámpara inquietanteLa primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.
VajraInicias cada combate con 1 de fuerza.
AvambrazoLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Gargantilla de terciopeloObtienes
al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Juego de té venerableCada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con 
adicional.
Chocolate muy calienteInicias cada combate con 4
adicionales.
Caja rompecabezas frustranteAl inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Esbirro de VitruvioLas cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.
Martillo de guerraCada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.
Pintura de guerraAl recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.
Piedra de afilarAl recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.
Pendientes susurrantesObtienes
al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
Estatua de bestia blancaSiempre aparecen pociones en las recompensas de combate.
Estrella blancaLos enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.
Amuleto de alaEncantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.
Botas aladasPuedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.
Insignia de mejor clientela WongoNo tiene ningún efecto.
Boleto misterioso de WongoRecibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.
Galleta deliciosaAl recogerla, mejoras 4 cartas.