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Modificadores de partida de Slay the Spire 2
Superestrella
Comienzas con 5 cartas incoloras.
Caza mayor
Los enemigos élite abundan en la Torre y sueltan mejores recompensas.
Partida maldita
Al comienzo de cada acto, agregas una maldición al azar a tu mazo.
Eventos mortales
Las salas desconocidas ahora pueden contener enemigos élite, pero también hay mayor posibilidad de encontrar salas de tesoro.
A elección
Eliges 10 cartas recompensa para reemplazar tu mazo inicial.
Sobrevuelo
Puedes ignorar ciertos puntos al elegir hacia qué sala dirigirte.
Acumulación
Al agregar una carta a tu mazo, agregas 2 copias adicionales. Ya no puedes quitar cartas de tu mazo con el Comerciante.
Locura
Comienzas con un mazo de 30 cartas al azar.
El toque de Midas
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero no podrás forjar en los puntos de descanso.
Homicida
Comienzas cada combate con 3 de fuerza. Todos los enemigos comienzan el combate con 3 de fuerza.
Terrores nocturnos
Al descansar en los puntos de descanso, recuperas todos los PV, pero pierdes 5 PV máx.
Mazo sellado
Eliges 10 de 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Especialista
Comienzas con 5 copias de una misma carta.
Terminal
Al entrar a una nueva sala, pierdes 1 PV máx. Comienzas cada combate con 5 puntos de revestimiento.
Antiguo
Los enemigos normales sueltan reliquias en lugar de cartas.