Slay the Spire 2

Cartas

136 / 47 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Coordinación1HabilidadInfrecuenteLe das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Distracción1HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Empuñadura doble1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Exterminio1AtaqueEventoInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
A puño limpio1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Pandilla1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Roca gigante1AtaqueSimbólicaInfliges 16 de daño.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Reunión1HabilidadInfrecuenteTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Interceptar1HabilidadInfrecuenteObtienes 9 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Apoyo1HabilidadInfrecuenteLe das 11 de bloqueo a otra persona.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
Mimetización1HabilidadRaraObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento.
Rayo mental1AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Ventaja táctica1HabilidadEventoEn el próximo turno, obtienes .
Picotazo1AtaqueEventoInflige 2 de daño 3 veces.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Proeza1PoderInfrecuenteObtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Rebote1AtaqueEventoInfliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Desgarra y destroza1AtaqueEventoInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Cañonazo1AtaqueRaraInfliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Garabatos1HabilidadRaraRobas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
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