Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 1 | Poder | Rara | La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Poder | Infrecuente | Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 1 de fuerza. Obtienes 1 de destreza. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Retención. Agotas hasta 3 cartas de tu mano. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Retención. Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 12 de daño. Retienes tu mano en este turno. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Robas cartas hasta que tu mano esté completa. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 9 de daño. Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 4 de daño. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Robas 2 cartas. Agotamiento. |