Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| Acumulación | 1 | Habilidad | Evento | Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte. |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 50 de bloqueo. Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 11 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces. | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. |