Slay the Spire 2
Cartas



Boleadoras+Infliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Ataque de jáparo+Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0- Duelo


Duelo+Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


Entrada dramática+Innatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Exterminio+Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


A puño limpio+Infliges 9 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Destello férreo+Infliges 8 de daño.
Robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Pandilla+Infliges 5 de daño.
Infliges 7 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Roca gigante+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Hacha de oro+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Mano de la avaricia+Infliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Premio mayor+Infliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0
al azar a tu mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Fulminante+Infliges 14 de daño.
El enemigo recibe el triple de daño de otras personas durante este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3- Ciencia loca


Ciencia loca+Innatismo.
¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Rayo mental+Innatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Bomba de esbirros+Infliges 16 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirro+Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Omnicorte+Infliges 11 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Picotazo+Inflige 2 de daño 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1- Rebote


Rebote+Infliges 12 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Desgarrar+Infliges 18 de daño.
Infliges 8 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Desgarra y destroza+Infliges 9 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Cañonazo+Infliges 16 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Golpe rastreador+Infliges 12 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Navaja+Infliges 6 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Espada del soberano+Retención.
Infliges 10 de daño.
Ataque
1Ataque, Simbólica, Costo 1


Aplastabichos+Infliges 12 de daño.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Mirada amenazante+Evanescencia.
Puro Hueso inflige 15 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Ataque en equipo+Infliges 15 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Hacha vibrante+Infliges 14 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivo+Infliges 20 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Ráfaga+Infliges 14 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0