Slay the Spire 2

Cartas

136 / 131 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia+0HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Ascensión malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Automatización+0PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
Faro de la esperanza+1PoderRaraInnatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza+3HabilidadRaraJuegas 4 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Vislumbrar1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Creo en ti+0HabilidadInfrecuenteOtra persona obtiene .
Boleadoras+0AtaqueRaraInfliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Ataque de jáparo+0AtaqueEventoInfliges 18 de daño.
Huevo de japaronisXQuestMisiónInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
Calamidad+2PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Abrojos+1PoderEventoAl recibir daño, infliges 5 de daño.
Catástrofe+2HabilidadInfrecuenteJuegas 3 cartas al azar del mazo de robo.
Duelo+0AtaqueEventoSolo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
TorpeXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Evanescencia.
Coordinación+1HabilidadInfrecuenteLe das 8 de fuerza a otra persona durante este turno.
Campana malditaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
Grilletes oscuros+0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
DeslumbreXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
DeterioroXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Carta obsoleta0EstadoEstadoEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Descubrimiento+1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
DesintegraciónXEstadoEstadoAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
Distracción+0HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
DudaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
Entrada dramática+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Empuñadura doble+1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano.
Iluminación+0HabilidadEventoSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Fascinación2MaldiciónMaldiciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Atrincherado+1HabilidadEventoDuplicas tu bloqueo.
Entropía+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
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