Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

136 / 37 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Catástrofe2HabilidadInfrecuenteJuegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Coordinación1HabilidadInfrecuenteLe das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Equilibrio2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
A puño limpio1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Pandilla1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Reunión1HabilidadInfrecuenteTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Interceptar1HabilidadInfrecuenteObtienes 9 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Apoyo1HabilidadInfrecuenteLe das 11 de bloqueo a otra persona.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Mimetización1HabilidadRaraObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento.
Rayo mental1AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Proeza1PoderInfrecuenteObtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Mitín2HabilidadRaraTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Cañonazo1AtaqueRaraInfliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Garabatos1HabilidadRaraRobas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
Golpe rastreador1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Chapoteo1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Estratagema1PoderInfrecuenteAl mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
La bomba2HabilidadInfrecuenteAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Hacha vibrante1AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Defensa definitiva1HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
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