Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

136 / 53 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Paliza3HabilidadRaraJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Boleadoras0AtaqueRaraInfliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Catástrofe2HabilidadInfrecuenteJuegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Grilletes oscuros0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Entrada dramática0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Equilibrio2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Armadura eterna3PoderRaraObtienes 9 de revestimiento.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Sutileza0HabilidadInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo.
Robas 1 carta.
A puño limpio1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Destello férreo0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Impaciencia0HabilidadInfrecuenteSi no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.
Aprendiz de todo0HabilidadInfrecuenteAgregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Agotamiento.
Premio mayor3AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.
Gran estratega0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Agotamiento.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Rayo mental1AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Omnicorte0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Garbo0PoderInfrecuenteCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Botón de pánico0HabilidadInfrecuenteObtén 30 de bloqueo.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Producción0HabilidadInfrecuenteObtienes .
Agotamiento.
Prolongar0HabilidadInfrecuenteEn el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Agotamiento.
Proeza1PoderInfrecuenteObtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Pureza0HabilidadInfrecuenteRetención.
Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
Agotamiento.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
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