Slay the Spire 2
Incoloro · Cartas



Alquimia+Obtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Unción+Retención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Faro de la esperanza+Innatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Paliza+Juegas 4 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Boleadoras+Infliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Calamidad+Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Entropía+Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Armadura eterna+Obtienes 12 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Hacha de oro+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Mano de la avaricia+Infliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2



Habilidad
1


Premio mayor+Infliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0
al azar a tu mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Fulminante+Infliges 14 de daño.
El enemigo recibe el triple de daño de otras personas durante este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Gran estratega+Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Azar+Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Mimetización+Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Añorar+La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0


Mitín+TODAS las personas obtienen 17 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2


Desgarrar+Infliges 18 de daño.
Infliges 8 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Piedra rodante+Al comienzo de tu turno, infliges 10 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Cañonazo+Infliges 16 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Garabatos+Retención.
Robas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Técnica secreta+Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Arma secreta+Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Gambito+Obtienes 75 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0