Slay the Spire 2
Incoloro · Cartas



Automatización+Obtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Creo en ti+Otra persona obtiene 

.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Catástrofe+Juegas 3 cartas al azar del mazo de robo.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Coordinación+Le das 8 de fuerza a otra persona durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Grilletes oscuros+El enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Descubrimiento+Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Entrada dramática+Innatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Equilibrio+Obtienes 16 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Ajustar+Obtienes 6 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Sutileza+Obtienes 7 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


A puño limpio+Infliges 9 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Destello férreo+Infliges 8 de daño.
Robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Pandilla+Infliges 5 de daño.
Infliges 7 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Reunión+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Impaciencia+Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Interceptar+Obtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Aprendiz de todo+Agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Apoyo+Le das 16 de bloqueo a otra persona.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Rayo mental+Innatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Omnicorte+Infliges 11 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Garbo+Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 14 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0



Habilidad
0


Hora de prepararse+Al comienzo de tu turno, obtienes 6 de vigor.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Producción+Obtienes 

.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Prolongar+En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Proeza+Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Pureza+Retención.
Agotas hasta 5 cartas de tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Desasosiego+Retención.
Si tu mano está vacía, robas 3 cartas y obtienes

.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Golpe rastreador+Infliges 12 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Onda de choque+Aplicas 5 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Chapoteo+Eliges 1 de 3 cartas de ataque mejoradas al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Estratagema+Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Ataque en equipo+Infliges 15 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


La bomba+Al final de 3 turnos, infliges 50 de daño a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Dos pasos adelante+Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Hacha vibrante+Infliges 14 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1