Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

131 / 31 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Boleadoras0AtaqueRaraInfliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Entrada dramática0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Armadura eterna3PoderRaraObtienes 9 de revestimiento.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
A puño limpio1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Destello férreo0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Pandilla1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Premio mayor3AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.
Fulminante3AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Rayo mental1AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Omnicorte0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Garbo0PoderInfrecuenteCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Proeza1PoderInfrecuenteObtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Piedra rodante3PoderRaraAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Cañonazo1AtaqueRaraInfliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Golpe rastreador1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Estratagema1PoderInfrecuenteAl mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Hacha vibrante1AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Golpe definitivo1AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
Ráfaga0AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
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