Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

136 / 46 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Automatización1PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza3HabilidadRaraJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Creo en ti0HabilidadInfrecuenteOtra persona obtiene .
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Catástrofe2HabilidadInfrecuenteJuegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Coordinación1HabilidadInfrecuenteLe das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Grilletes oscuros0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Descubrimiento1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Equilibrio2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Armadura eterna3PoderRaraObtienes 9 de revestimiento.
Ajustar1PoderInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Sutileza0HabilidadInfrecuenteObtienes 4 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Reunión1HabilidadInfrecuenteTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Impaciencia0HabilidadInfrecuenteSi no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.
Interceptar1HabilidadInfrecuenteObtienes 9 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Aprendiz de todo0HabilidadInfrecuenteAgregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Agotamiento.
Apoyo1HabilidadInfrecuenteLe das 11 de bloqueo a otra persona.
Gran estratega0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Agotamiento.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Mimetización1HabilidadRaraObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Garbo0PoderInfrecuenteCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Botón de pánico0HabilidadInfrecuenteObtén 30 de bloqueo.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento.
Hora de prepararse1PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Producción0HabilidadInfrecuenteObtienes .
Agotamiento.
Prolongar0HabilidadInfrecuenteEn el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Agotamiento.
Proeza1PoderInfrecuenteObtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Pureza0HabilidadInfrecuenteRetención.
Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
Agotamiento.
Mitín2HabilidadRaraTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Desasosiego0HabilidadInfrecuenteRetención.
Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes .
Piedra rodante3PoderRaraAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
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