Slay the Spire 2
Incoloro · Cartas



Alquimia+Obtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Unción+Retención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Automatización+Obtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


Faro de la esperanza+Innatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Paliza+Juegas 4 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Creo en ti+Otra persona obtiene 

.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Boleadoras+Infliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Calamidad+Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Catástrofe+Juegas 3 cartas al azar del mazo de robo.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Coordinación+Le das 8 de fuerza a otra persona durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Grilletes oscuros+El enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Descubrimiento+Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Entrada dramática+Innatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Entropía+Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Equilibrio+Obtienes 16 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Armadura eterna+Obtienes 12 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Ajustar+Obtienes 6 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Sutileza+Obtienes 7 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


A puño limpio+Infliges 9 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Destello férreo+Infliges 8 de daño.
Robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Pandilla+Infliges 5 de daño.
Infliges 7 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Hacha de oro+Retención.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Mano de la avaricia+Infliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2



Habilidad
1


Reunión+TODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Impaciencia+Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Interceptar+Obtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Aprendiz de todo+Agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Premio mayor+Infliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0
al azar a tu mano.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Fulminante+Infliges 14 de daño.
El enemigo recibe el triple de daño de otras personas durante este turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Apoyo+Le das 16 de bloqueo a otra persona.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Gran estratega+Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Azar+Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Mimetización+Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Rayo mental+Innatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Añorar+La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
0Poder, Rara, Costo 0