Slay the Spire 2

Incoloro · Cartas

136 / 64 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alquimia+0HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Automatización+0PoderInfrecuenteObtienes cada 10 cartas que robes.
Faro de la esperanza+1PoderRaraInnatismo.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza+3HabilidadRaraJuegas 4 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Creo en ti+0HabilidadInfrecuenteOtra persona obtiene .
Boleadoras+0AtaqueRaraInfliges 4 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Calamidad+2PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Catástrofe+2HabilidadInfrecuenteJuegas 3 cartas al azar del mazo de robo.
Coordinación+1HabilidadInfrecuenteLe das 8 de fuerza a otra persona durante este turno.
Grilletes oscuros+0HabilidadInfrecuenteEl enemigo pierde 15 de fuerza en este turno.
Agotamiento.
Descubrimiento+1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Entrada dramática+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges 15 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Entropía+1PoderRaraInnatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Equilibrio+2HabilidadInfrecuenteObtienes 16 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Armadura eterna+3PoderRaraObtienes 12 de revestimiento.
Ajustar+1PoderInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Sutileza+0HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Robas 1 carta.
A puño limpio+1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Destello férreo+0AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Robas 1 carta.
Pandilla+1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 7 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Hacha de oro+1AtaqueRaraRetención.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Mano de la avaricia+2AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 25 de oro.
Gema oculta+1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 3.
Reunión+1HabilidadInfrecuenteTODOS los jugadores roban 3 cartas.
Agotamiento.
Impaciencia+0HabilidadInfrecuenteSi no tienes cartas de ataque en la mano, robas 3 cartas.
Interceptar+1HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Aprendiz de todo+0HabilidadInfrecuenteAgregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Premio mayor+3AtaqueRaraInfliges 30 de daño.
Agregas 3 cartas mejorada(s) de costo 0 al azar a tu mano.
Fulminante+3AtaqueRaraInfliges 14 de daño.
El enemigo recibe el triple de daño de otras personas durante este turno.
Apoyo+1HabilidadInfrecuenteLe das 16 de bloqueo a otra persona.
Gran estratega+0HabilidadRaraRobas 4 cartas.
Agotamiento.
Azar+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Mimetización+1HabilidadRaraObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Rayo mental+0AtaqueInfrecuenteInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Añorar+0PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
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