Slay the Spire 2
Cartas



Apunta a los ojos+Infliges 4 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Granizada+Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Taladro helicoidal+Infliges 5 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Emparchado+Obtienes 2 de concentración en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Arranque+Otra persona canaliza plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Iteración+Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 3 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Salto+Obtienes 12 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Pararrayos+Obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Bucle+Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho 2 veces.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Luminiscencia+Retención.
Obtienes

.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Autoaprendizaje+Innatismo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1- Ciencia loca


Ciencia loca+Innatismo.
¿¿¿???¿¿¿???
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1 


Devorar+Infliges 6 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Metamorfosis+Agregas 5 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Lluvia meteórica+Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Costo 0


Golpe meteórico+Infliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Costo 5


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


Bomba de esbirros+Infliges 16 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Sacrificio de esbirros+Obtienes 11 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Golpe de esbirro+Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


Modeado+Obtienes 1 espacio de orbe.
Robas 2 cartas. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Golpe con impulso+Infliges 13 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Multihechizos+Descargas tu orbe del extremo derecho X+1 vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Furia de Neow+Infliges 14 de daño.
Colocas hasta 3 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Nulidad+Infliges 13 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2