Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 4 Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Ancestral | Innatismo. Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas X de electricidad. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Al jugar una carta, obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agregas Vacío a la pila de descarte. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| 3 | Habilidad | Rara | Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Colocas una carta del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Canalizas 1 de electricidad. |