Slay the Spire 2
Cartas



Apoteosis+Innatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Espectral+Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


Percepción sesgada+Obtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Ancestral, Costo 1


Propulsión+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Quebrar+Infliges 30 de daño.
Aplicas 7 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Costo 1


Llama resplandeciente+Obtienes 

.
Robas 3 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Ataque de jáparo+Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


Abrojos+Al recibir daño, infliges 5 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Recargabaterías+Obtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1- Duelo


Duelo+Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


Garras+Infliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Cabeza fría+Canalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Corrupción+Las cartas de habilidad cuestan 0
.
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Poder
2Poder, Ancestral, Costo 2


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1- Carta obsoleta


Carta obsoletaEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Costo 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado- Distracción


Distracción+Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0 


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición- Empuñadura doble


Empuñadura doble+Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Hechizo doble+Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Costo 0