Slay the Spire 2

Cartas

132 / 32 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Llama resplandeciente0HabilidadAncestralObtienes .
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Enfriar0HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Garras0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Corrupción3PoderAncestralLas cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Puño fugaz0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Apunta a los ojos0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
Emparchado0HabilidadComúnObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Lluvia meteórica0AtaqueAncestralInfliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Modeado0HabilidadRaraObtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Multihechizos0HabilidadRaraDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Sobrecarga0HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Reinicio0HabilidadRaraMezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento.
Reverberación3AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Relajación3HabilidadAncestralObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Desgajarse3AtaqueInfrecuenteInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes .
Supercrítico0HabilidadRaraObtienes 4.
Agotamiento.
Supresión0AtaqueAncestralInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Tempestad0HabilidadInfrecuenteCanalizas X de electricidad.
Bobina de Tesla0AtaqueInfrecuenteInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
TURBO0HabilidadComúnObtienes .
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Voltaico3HabilidadRaraCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Silbido3AtaqueAncestralInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Deseo0HabilidadAncestralColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Forma espectral3PoderAncestralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
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