Slay the Spire 2
Cartas



AlquimiaObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


UnciónPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


AutomatizaciónObtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


ElectrobolaInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


BombardeoInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


CaosCanalizas 1 orbe al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


RecargabateríasObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Golpe fríoInfliges 6 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


CompactarObtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Compilador láserInfliges 7 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cabeza fríaCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


CoordinaciónLe das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


TinieblasCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


DefensaObtienes 5 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


DescubrimientoEliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Distracción


DistracciónAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Energía dobleDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1- Empuñadura doble


Empuñadura dobleEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Hechizo dobleDescargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Sobrecarga energéticaTODAS las personas obtienen 
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EntropíaAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ExterminioInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


AjustarObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Lucha hasta el finalObtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


A puño limpioInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Ataque focalizadoInfliges 9 de daño.
Obtienes 1 de concentración en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1


FusiónCanalizas 1 de plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


PandillaInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1