Slay the Spire 2

Cartas

124 / 24 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo2AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Todo para uno2AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Voluminosidad2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Catástrofe2HabilidadInfrecuenteJuegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Equilibrio2HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Salvaje2PoderInfrecuenteLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
Cañon antiaéreo2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Glaciar2HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Nulidad2AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Arcoíris2HabilidadRaraCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
Mitín2HabilidadRaraTODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Puño cohete2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.
Escudo de sombras2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
La bomba2HabilidadInfrecuenteAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Gran revuelo2AtaqueComúnInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
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