Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 150 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Piedra rodante3PoderRaraAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Cañonazo1AtaqueRaraInfliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Escarbar1HabilidadInfrecuenteAgotas una carta.
En el próximo turno, obtienes .
Rasguño1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 .
Garabatos1HabilidadRaraRobas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
Técnica secreta0HabilidadRaraColocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Arma secreta0HabilidadRaraColocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Golpe rastreador1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Escudo de sombras2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Destrucción1AtaqueRaraInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas todos tus orbes dos veces.
Onda de choque2HabilidadInfrecuenteAplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Amplificaseñales1HabilidadRaraPodrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento.
Muestras varias1HabilidadInfrecuenteRobas 3 cartas.
Chimeneas1PoderInfrecuenteAl crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Spinner1PoderRaraAl comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.
Chapoteo1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Tormenta1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Estratagema1PoderInfrecuenteAl mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Golpe1AtaqueBásicaInfliges 6 de daño.
Subrutina1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, obtienes .
Desgajarse3AtaqueInfrecuenteInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes .
Supercrítico0HabilidadRaraObtienes 4.
Agotamiento.
Rayo de barrido1AtaqueComúnInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Sincronización1HabilidadInfrecuenteObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Tempestad0HabilidadInfrecuenteCanalizas X de electricidad.
Bobina de Tesla0AtaqueInfrecuenteInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
La bomba2HabilidadInfrecuenteAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Gambito0HabilidadRaraObtienes 50 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Dos pasos adelante0HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento.
Hacha vibrante1AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Trueno1PoderInfrecuenteAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
De basura a tesoro1PoderRaraAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
TURBO0HabilidadComúnObtienes .
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Defensa definitiva1HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
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