Slay the Spire 2

Cartas

136 / 51 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo2AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Alquimia1HabilidadRaraObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Todo para uno2AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Unción1HabilidadRaraPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Faro de la esperanza1PoderRaraCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Paliza3HabilidadRaraJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Boleadoras0AtaqueRaraInfliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Calamidad3PoderRaraAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Entropía1PoderRaraAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Armadura eterna3PoderRaraObtienes 9 de revestimiento.
Cañon antiaéreo2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Algoritmo genético1HabilidadRaraObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Hacha de oro1AtaqueRaraInfliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Mano de la avaricia2AtaqueRaraInfliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
Gema oculta1HabilidadRaraUna carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Arranque1HabilidadRaraOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
Premio mayor3AtaqueRaraInfliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.
Fulminante3AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Autoaprendizaje1PoderRaraAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Gran estratega0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Agotamiento.
Azar2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Mimetización1HabilidadRaraObtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento.
Modeado0HabilidadRaraObtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Multihechizos0HabilidadRaraDescargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Añorar1PoderRaraLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Arcoíris2HabilidadRaraCanalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento.
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