Slay the Spire 2
Cartas



Entrada dramáticaInnatismo.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


A puño limpioInfliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Destello férreoInfliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Puño fugazInfliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


PandillaInfliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Rayo mentalInnatismo.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


NulidadInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


OmnicorteInfliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


ReverberaciónInfliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Puño coheteInfliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


RasguñoInfliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Golpe rastreadorInfliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


DesgajarseInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes

.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


SíntesisInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Ataque en equipoInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Hacha vibranteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Golpe definitivoInfliges 14 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


RáfagaInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0