Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 3 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 2 espacios de orbe. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 orbe al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 1 de concentración. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Duplicas tu energía. Agotamiento. | |
| Empuñadura doble | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano. |
| 1 | Habilidad | Básica | Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODAS las personas obtienen Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de plasma. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Simbólica | Infliges 16 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Evento | Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Otra persona canaliza plasma. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. |