Slay the Spire 2
Cartas



Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Búfer+Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Voluminosidad+Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Sombras devoradoras+Canalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


IA creativa+Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2


Cañon antiaéreo+Agotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 11 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Glaciar+Obtienes 9 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Metamorfosis+Agregas 5 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


Golpe meteórico+Infliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Costo 5


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Nulidad+Infliges 13 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Arcoíris+Canalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2