Slay the Spire 2
Cartas



NavajaInfliges 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


AmplificaseñalesPodrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Muestras variasRobas 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


AlmaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Espada del soberanoRetención.
Infliges 10 de daño.
Ataque
2Ataque, Simbólica, Costo 2


AplastabichosInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1- Acumulación


AcumulaciónObtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


GolpeInfliges 6 de daño.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1


DesgajarseInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes

.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


SupercríticoObtienes 4
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Rayo de barridoInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Mirada amenazanteEvanescencia.
Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Simbólica, Costo 0


SincronizaciónObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


SíntesisInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2


TempestadCanalizas X de electricidad.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Bobina de TeslaInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0


Aspereza toroideObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Costo 2


TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Gran revueloInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3


Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


ElectrocuciónCanalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1