Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. | |
| 1 | Estado | Estado | Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Robas 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| Acumulación | 1 | Habilidad | Evento | Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte. |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Básica | Infliges 6 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al jugar un poder, obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 4 Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas X de electricidad. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agregas Vacío a la pila de descarte. |