Slay the Spire 2
Cartas



Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Propulsión+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Búfer+Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Recargabaterías+Obtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Garras+Infliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Sombras devoradoras+Canalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Refrigerante+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cabeza fría+Canalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


IA creativa+Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Cañon antiaéreo+Agotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 11 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Ataque focalizado+Infliges 11 de daño.
Obtienes 2 de concentración en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Algoritmo genético+Obtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 4 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Apunta a los ojos+Infliges 4 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 2 de debilitamiento.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Ensuciar+Infliges 5 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Taladro helicoidal+Infliges 5 de daño por cada
que gastes en este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Emparchado+Obtienes 2 de concentración en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Hiperrayo+Infliges 36 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Arranque+Otra persona canaliza plasma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Salto+Obtienes 12 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Pararrayos+Obtienes 7 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Autoaprendizaje+Innatismo.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Golpe meteórico+Infliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Costo 5


Modeado+Obtienes 1 espacio de orbe.
Robas 2 cartas. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Golpe con impulso+Infliges 13 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Multihechizos+Descargas tu orbe del extremo derecho X+1 vez/veces.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Arcoíris+Canalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2