Slay the Spire 2
Cartas



Propulsión+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicio+Innatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Búfer+Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Voluminosidad+Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Abrojos+Al recibir daño, infliges 5 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Condensador+Obtienes 3 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Caos+Canalizas 2 orbes al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Recargabaterías+Obtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Enfriar+Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Compactar+Obtienes 7 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina+.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Sombras devoradoras+Canalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Refrigerante+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cabeza fría+Canalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


IA creativa+Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Tinieblas+Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Defensa+Obtienes 8 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1- Distracción


Distracción+Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0 


Energía doble+Duplicas tu energía.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0- Empuñadura doble


Empuñadura doble+Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas 2 copias de esa carta a tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Hechizo doble+Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Costo 0


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Sobrecarga energética+TODAS las personas obtienen 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Iluminación+Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este combate.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0- Atrincherado


Atrincherado+Duplicas tu bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Costo 1 


Festín frenético+Obtienes 7 de fuerza en este turno.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Costo 0


Salvaje+La primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Lucha hasta el final+Obtienes 17 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Gasolina+Obtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Simbólica, Costo 0


Fusión+Canalizas 1 de plasma.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Algoritmo genético+Obtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 4 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Glaciar+Obtienes 9 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Vidriería+Obtienes 8 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Granizada+Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


¡Hola, mundo!+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Holograma+Obtienes 5 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1