Slay the Spire 2

Cartas

136 / 72 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Voluminosidad2PoderInfrecuentePierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Abrojos1PoderEventoAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Condensador1PoderInfrecuenteObtienes 2 espacios de orbe.
Caos1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 orbe al azar.
Recargabaterías1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes .
Enfriar0HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Compactar1HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Cabeza fría1HabilidadComúnCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Tinieblas1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Distracción1HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadInfrecuenteDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Empuñadura doble1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Hechizo doble1HabilidadBásicaDescargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Sobrecarga energética1HabilidadInfrecuenteTODAS las personas obtienen .
Agotamiento.
Iluminación0HabilidadEventoSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Atrincherado2HabilidadEventoDuplicas tu bloqueo.
Festín frenético0HabilidadEventoObtienes 5 de fuerza en este turno.
Salvaje2PoderInfrecuenteLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
Lucha hasta el final1HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Gasolina0HabilidadSimbólicaObtienes .
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Fusión1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de plasma.
Agotamiento.
Algoritmo genético1HabilidadRaraObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Glaciar2HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Vidriería1HabilidadInfrecuenteObtienes 5 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Granizada1PoderInfrecuenteAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Holograma1HabilidadComúnObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
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