Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 23 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 14 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 9 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 13 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 3 de fuerza. Obtienes 3 de destreza. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Infliges 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Puedes incubarlo en un punto de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Al recibir daño, infliges 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 3 espacios de orbe. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 2 orbes al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 10 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo. | |
| Duelo+ | 0 | Ataque | Evento | Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 18 de daño. |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 9 de daño. Canalizas 1 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 7 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina+. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalizas 3 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Canalizas 1 de escarcha. Robas 2 cartas. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Inmutabilidad. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. |