Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 257 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Sepulturera1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Estallido fúnebre1AtaqueComúnInfliges 4 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
AvariciaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
CulpaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
Ensuciar1AtaqueComúnInfliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Granizada1PoderInfrecuenteAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Cuelgue1AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Atormentar1PoderInfrecuenteAl jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Taladro helicoidal0AtaqueRaraInfliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Choca los cinco2AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Holograma1HabilidadComúnObtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Emparchado0HabilidadComúnObtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento.
Hiperrayo2AtaqueRaraInfliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Lanza gélida3AtaqueRaraInfliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Arranque1HabilidadRaraOtra persona canaliza plasma.
Agotamiento.
InfecciónXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Convocación1HabilidadComúnEn el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes .
Iteración1PoderInfrecuenteCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Llave ígneaXQuestMisiónInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Salto1HabilidadComúnObtienes 9 de bloqueo.
Legión de huesos2HabilidadInfrecuenteTodas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento.
Letalidad1PoderInfrecuenteEvanescencia.
El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Pararrayos1HabilidadComúnObtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Bucle1PoderInfrecuenteAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Luminiscencia0HabilidadSimbólicaRetención.
Obtienes .
Agotamiento.
Autoaprendizaje1PoderRaraAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
Devorar1AtaqueAncestralInfliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Melancolía3HabilidadInfrecuenteObtén 13 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en cuando ALGUIEN muere.
Metamorfosis2HabilidadEventoAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Lluvia meteórica0AtaqueAncestralInfliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Golpe meteórico5AtaqueRaraInfliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Podredumbre mentalXEstadoEstadoRobas 1 carta menos cada turno.
Bomba de esbirros0AtaqueSimbólicaInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
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