Slay the Spire 2
Cartas



Ataque adaptativoInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Todo para unoInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Grito de la bansheeInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en
.
Ataque
9Ataque, Rara, Costo 9


Fragmentos óseosSi Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Secuencia de reinicioInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Tiempo prestadoObtienes 4
.
En este turno, las cartas cuestan
más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


BúferEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


VoluminosidadPierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


SepultarInfliges 52 de daño.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


CalcificarLos ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llamado del vacíoAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Ladrona de almasEl enemigo pierde 3 PV.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CaosCanalizas 1 orbe al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


EnfriarCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


PurificaciónAplicas invocación 3.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


CompactarObtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Sombras devoradorasCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cuenta regresivaAl inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


IA creativaAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Danza de la muerteAl jugar una carta de costo 
o más, obtienes 4 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


TinieblasCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Marcha fúnebreInfliges 8 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Portador de muerteAplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Al borde de la muerteObtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DepauperarInfliges 10 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


DemoraObtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes
.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


FeudoEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


DevoravidasAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


RéquiemAplicas invocación 3 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Energía dobleDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


DragarColocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Forma resonanteEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


EidolonAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Costo 2