Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas X de electricidad. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agregas Vacío a la pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| 3 | Habilidad | Rara | Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agotamiento. | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Canalizas 1 de electricidad. |