Slay the Spire 2

Cartas

136 / 92 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Ataque adaptativo2AtaqueRaraInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Ultratumba1HabilidadComúnAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Todo para uno2AtaqueRaraInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Electrobola1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Grito de la banshee9AtaqueRaraInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en .
Bombardeo1AtaqueComúnInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Rayos celulares0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Golpe pestilente1AtaqueComúnInfliges 8 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Búfer2PoderRaraEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Llamado del vacío1PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Recargabaterías1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes .
Garras0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Golpe frío1AtaqueComúnInfliges 6 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Compilador láser1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Sombras devoradoras2PoderRaraCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Refrigerante1PoderRaraAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Cabeza fría1HabilidadComúnCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
IA creativa3PoderRaraAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Profanar1AtaqueComúnEvanescencia.
Infliges 13 de daño.
Desfragmentar1PoderRaraObtienes 1 de concentración.
Reto1HabilidadComúnEvanescencia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Feudo3PoderRaraEvanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes y robas 1 carta adicional.
Devoravidas1PoderRaraAl jugar Alma, obtienes invocación 1.
Drenaje1AtaqueComúnInfliges 10 de daño.
Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.
Forma resonante3PoderRaraEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Eidolon2HabilidadRaraAgotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Fin de los tiempos3HabilidadRaraAplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Erradicar0AtaqueRaraRetención.
Infliges 11 de daño X vez/veces.
Terror1AtaqueComúnEvanescencia.
Infliges 7 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Cañon antiaéreo2AtaqueRaraAgotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Doblegar2AtaqueComúnPuro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Ataque focalizado1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Obtienes 1 de concentración en este turno.
Algoritmo genético1HabilidadRaraObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Ver más allá1HabilidadRaraTodas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento.
Apunta a los ojos0AtaqueComúnInfliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
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