Slay the Spire 2
Cartas



Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Grito de la banshee+Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en
.
Ataque
7Ataque, Rara, Costo 7


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Golpe pestilente+Infliges 10 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Fragmentos óseos+Si Puro Hueso está vivo, infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 12 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Búfer+Evitas las 2 próximas instancias de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Voluminosidad+Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 3 de fuerza.
Obtienes 3 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Sepultar+Infliges 63 de daño.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


Ataque de jáparo+Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0


Calcificar+Los ataques de Puro Hueso infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Llamado del vacío+Innatismo.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Abrojos+Al recibir daño, infliges 5 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


Condensador+Obtienes 3 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1- Duelo


Duelo+Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Costo 0 


Garras+Infliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Sombras devoradoras+Canalizas 3 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Refrigerante+Al inicio de tu turno, obtienes 3 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Cuenta regresiva+Al inicio de tu turno, aplicas 9 de condena a un enemigo al azar.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


IA creativa+Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Danza de la muerte+Al jugar una carta de costo 
o más, obtienes 6 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Marcha fúnebre+Infliges 9 de daño.
Infliges 6 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Depauperar+Infliges 12 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1


Profanar+Evanescencia.
Infliges 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Desfragmentar+Obtienes 2 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Feudo+Evanescencia.
Al inicio de tu turno, obtienes
y robas 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Devoravidas+Al jugar Alma, obtienes invocación 2.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Drenaje+Infliges 12 de daño.
Mejoras 3 cartas de la pila de descarte al azar.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Erradicar+Retención.
Infliges 14 de daño X vez/veces.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Exterminio+Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Costo 1


Terror+Evanescencia.
Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1