Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes | |
| 2 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Evanescencia. Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 1 carta. Obtienes Obtienes Aplicas forja 5. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 10 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 orbe al azar. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en Bomba de esbirros. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas forja 3. Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Retienes tu mano durante este turno. En el próximo turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Común | Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Duplicas tu energía. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODAS las personas obtienen Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Canalizas 1 de plasma. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Común | Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo. |