Slay the Spire 2
Cartas



ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AutomatizaciónObtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Agujero negroAl gastar u obtener
, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


BúferEvitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


VoluminosidadPierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


CalamidadAl jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AbrojosAl recibir daño, infliges 3 de daño.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


CondensadorObtienes 2 espacios de orbe.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Vástago estelarAl gastar
, obtienes 2 de bloqueo por cada
gastada.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Sombras devoradorasCanalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


RefrigeranteAl inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


IA creativaAl inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


DesfragmentarObtienes 1 de concentración.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Forma resonanteEvanescencia.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


EntropíaAl inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


Armadura eternaObtienes 9 de revestimiento.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


AjustarObtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


SalvajeLa primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu mano.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


FraguaAl inicio de tu turno, aplicas forja 5.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


PrimigeniaAl inicio de tu turno, obtienes 
.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


GranizadaAl finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


A trabajarAl aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


¡Hola, mundo!Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Poder
1Poder, Evento, Costo 1


IteraciónCada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


BucleAl inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


AutoaprendizajeAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AzarAl comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Mirada de monarcaAl atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2


Égida de neutronesObtienes 8 de revestimiento.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


AñorarLa primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1


ÓrbitaPor cada 4
que gastes,
obtienes
.
Poder
2Poder, Infrecuente, Costo 2


Punto azul pálidoSi juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


GarboCada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
0Poder, Infrecuente, Costo 0


DesvíoEspada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1


Pilar de la creaciónCuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1