Slay the Spire 2
Cartas



Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Asedio+Infliges 24 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Huevo de japaronisInjugabilidad.
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
QuestQuest, Misión


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, Maldición


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estado


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, Maldición


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estado


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, Maldición


Forma resonante+Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, Maldición


Lanza gélida+Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estado


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Patada del monarca+Infliges 35 de daño.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Ataque
4Ataque, Infrecuente, Costo 4


Noquéalos+Infliges 38 de daño.
Si matas a un enemigo, obtienes 5
.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


Llave ígneaInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
QuestQuest, Misión


Golpe meteórico+Infliges 30 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Costo 5


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estado


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, Maldición


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldición


Reverberación+Infliges 12 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, Maldición


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estado


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado


Mapa del tesoroInjugabilidad.
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
QuestQuest, Misión


Desgajarse+Infliges 32 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes

.
Ataque
3Ataque, Infrecuente, Costo 3


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado


Forma vacía+Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3


Voltaico+Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3