Slay the Spire 2

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136 / 88 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Alineación0HabilidadInfrecuenteObtienes .
¡VETE!1HabilidadComúnEliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Big Bang0HabilidadRaraRobas 1 carta.
Obtienes .
Obtienes .
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Propulsión0HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Secuencia de reinicio0HabilidadInfrecuenteInnatismo.
Obtienes 10 de bloqueo.
Agotamiento.
Bastión2HabilidadInfrecuenteObtienes 12 de bloqueo.
Aplicas forja 10.
Retoño de luz1HabilidadRaraAgregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Caos1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 orbe al azar.
¡¡AVANCEN!!1HabilidadInfrecuenteEliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Recargabaterías1HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes .
Enfriar0HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento.
Manto de estrellas0HabilidadComúnObtienes 7 de bloqueo.
Compactar1HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Conquistador1HabilidadInfrecuenteAplicas forja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Convergencia1HabilidadInfrecuenteRetienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes y .
Cabeza fría1HabilidadComúnCanalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Indiferencia cósmica1HabilidadComúnObtienes 6 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Tinieblas1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Decisiones, decisiones0HabilidadRaraRobas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Defensa1HabilidadBásicaObtienes 5 de bloqueo.
Distracción1HabilidadEventoAgregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadInfrecuenteDuplicas tu energía.
Agotamiento.
Empuñadura doble1HabilidadEventoEliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Hechizo doble1HabilidadBásicaDescargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Sobrecarga energética1HabilidadInfrecuenteTODAS las personas obtienen .
Agotamiento.
Iluminación0HabilidadEventoSe reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Atrincherado2HabilidadEventoDuplicas tu bloqueo.
Festín frenético0HabilidadEventoObtienes 5 de fuerza en este turno.
Lucha hasta el final1HabilidadInfrecuenteObtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Resultado previsible1HabilidadRaraEn el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano.
Gasolina0HabilidadSimbólicaObtienes .
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Fusión1HabilidadInfrecuenteCanalizas 1 de plasma.
Agotamiento.
Recogeluz1HabilidadComúnObtienes 8 de bloqueo.
Obtienes .
Algoritmo genético1HabilidadRaraObtienes 1 de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento.
Glaciar2HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
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