Slay the Spire 2
Cartas



Ataque adaptativo+Infliges 23 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Alineación+Obtienes 

.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Todo para uno+Infliges 14 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2


Pulso astral+Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Electrobola+Infliges 10 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Bombardeo+Infliges 7 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Rayos celulares+Infliges 4 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Forja con esfuerzo+Infliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Forjas 7 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


¡VETE!+Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro+.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Big Bang+Innatismo.
Robas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0


Asedio+Infliges 24 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Costo 3


Propulsión+Obtienes 9 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Secuencia de reinicio+Innatismo.
Obtienes 13 de bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Bastión+Obtienes 15 de bloqueo.
Aplicas forja 13.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2


Retoño de luz+Agregas 4 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1


Fuerza celestial+Infliges 6 de daño 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2


Caos+Canalizas 2 orbes al azar.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


¡¡AVANCEN!!+Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros+.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Recargabaterías+Obtienes 10 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Enfriar+Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0


Garras+Infliges 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Manto de estrellas+Obtienes 10 de bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0


Golpe frío+Infliges 9 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Curso de colisión+Infliges 15 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0


Cometa+Infliges 44 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0


Compactar+Obtienes 7 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina+.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Compilador láser+Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Conquistador+Aplicas forja 5.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Convergencia+Retienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes
y 
.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Cabeza fría+Canalizas 1 de escarcha.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Indiferencia cósmica+Obtienes 9 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1


Aterrizaje forzoso+Infliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
Ataque
1Ataque, Rara, Costo 1


Lanza medialuna+Infliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por TODAS las cartas de costo
.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Despachurrar+Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 2 de fuerza en este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1


Tinieblas+Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1


Decisiones, decisiones+Robas 5 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0